🎮 Китайские правила для видеоигр что вам нужно знать 😱

Споры вокруг жестких правил для видеоигр в Китае приводят к увольнению высшего должностного лица.

Китай заменяет высокопоставленного чиновника после общественной негодования против регулирования видеоигр

Шанхай, Китай. Китайские клиенты не получат новую AI-чип Nvidia в заданный срок.

Shanghai, China

Китайская игровая индустрия известна своим масштабом, она доминирует на глобальном рынке и питается от корпорации Tencent Holdings. Однако недавние предложенные регулирования видеоигр в Китае вызвали значительные опасения и неопределенность, что привело к потере почти 80 миллиардов долларов рыночной стоимости ведущих технологических акций, включая Tencent и Netease.

💥 Последствия: Регуляторная американская горка

Предложенное регулирование видеоигр, объявленное Фэн Шинем, руководителем китайского регулятора печати и публикаций, вызвало опасения среди инвесторов о еще более строгом регулировании в будущем. Китай предпринимает усилия по регулированию своей бурно развивающейся игровой индустрии, а также других секторов, в рамках продолжающейся кампании с 2021 года.

Коммунистическая партия Китая (КПК) ввела ограничения на время игры для лиц до 18 лет и из-за опасений по поводу игровой зависимости приостановила одобрение новых игр на восемь месяцев. В результате этого отрасль сократилась впервые. Эти меры вызвали опасения среди инвесторов и напомнили им о предыдущих кампаниях по закрытию.

🔍 Что предлагалось в законах о видеоиграх в Китае?

Проект регулирования, вызвавший возмущение, был направлен на ограничение чрезмерного времени, проведенного за игрой, особенно у детей. Он стремился запретить популярные механизмы игр, такие как ежедневные бонусы за вход, бонусы для первых платежей и бонусы для последовательных платежей. В конкурентной среде онлайн-игр игроки, вероятно, обратятся к играм, которые все еще предлагают эти стимулы. 🎁

В проекте также предлагалось запретить несовершеннолетним участие в случайных розыгрышах, включая механику типа гача, такую как Genshin Impact и Honkai Star Rail, и положить конец аукционам виртуальных предметов в игре. Кроме того, регулирование направлено на ограничение пополнения и траты цифровых кошельков, возможно, чтобы минимизировать импульсивные покупки в играх. 💸💔

🎮 Что дальше с китайской игровой индустрией?

Хотя предложенные регулирования вызвали значительные турбулентности, Национальное управление печати и публикаций (НУПП) обещает внимательно рассмотреть общественное мнение и пересмотреть и улучшить регулирование соответственно. Правительство признало заботы и мнения, высказанные различными сторонами, связанными с игровой индустрией. Это обнадеживающий знак того, что они открыты для получения обратной связи и уточнения предлагаемых правил. 🤝

Влияние этих потенциальных регулирований охватывает многие аспекты, затрагивая не только игровые компании, такие как Tencent, но и всю игровую экосистему Китая. Как крупнейший игровой рынок в мире, принимаемые решения в Китае могут оказать глобальное влияние на развитие игр, инвестиции и даже поведение потребителей.

💡💡 Совет от эксперта: Будьте в курсе последних тенденций и разработок в игровой индустрии, следите за надежными источниками новостей и блогами отрасли. Вы также можете общаться с игровыми сообществами онлайн, чтобы получить представления и мнения от единомышленников.

🌟 Будущие разработки и идеи

Ясно, что китайское правительство собирается регулировать игровую индустрию, особенно с учетом детей и молодых взрослых. Более строгие правила и ограничения направлены на борьбу с игровой зависимостью и чрезмерными расходами в играх. Однако важно найти баланс между регулированием и развитием отрасли. 🎮✨

В будущем будет интересно наблюдать, как игровые компании адаптируются к изменяющейся ситуации. Смогут ли они найти инновационные способы удержать игроков и генерировать доход без запрещенных механик? Появится ли всплеск новых игровых релизов, когда регулирующая среда станет более стабильной? По мере развития технологий и возникновения новых игровых платформ будущее китайской игровой индустрии остается полным возможностей. 🚀🎮

🌐 Дополнительные темы: Вопросы и ответы

  • В: Как эти регулирования повлияют на разработчиков игр в Китае?

  • О: Предложенные регулирования потребуют от разработчиков игр изменить свои стратегии монетизации, убирая определенные механики и находя новые способы привлечения и монетизации игроков. Это может привести к более творческому и захватывающему игровому опыту, поскольку разработчики исследуют альтернативные методы привлечения игроков.

  • В: Есть ли возможность оживления китайской игровой индустрии после этого неудачного периода?

  • О: Да, существует сильная вероятность возрождения. Игры стали неотъемлемой частью китайской культуры и развлечений. С учетом того, что правительство теперь признает высказанные заботы и обещает пересмотреть регулирование на основе общественного мнения, отрасль может восстановить свой импульс и продолжать процветать, придерживаясь более сбалансированного и устойчивого подхода.

  • В: Как эти регулирования повлияют на международные игровые компании, стремящиеся войти в китайский рынок?

  • О: Международные игровые компании должны быть внимательными к развивающейся регуляторной среде в Китае. Адаптация их игр в соответствии с предложенным регулированием будет необходима для успеха на китайском рынке. Сотрудничество с местными партнерами и понимание культурных особенностей также сыграют важную роль в преодолении потенциальных проблем.

📚 Справочники

  1. Reuters: “Китай удаляет главу прессы из-за регуляций видеоигр”
  2. Enble: “Законы о видеоиграх в Китае: акции Tencent падают из-за опасений об усиливающемся преследовании”

👉 Какие у вас мысли о предлагаемых регуляциях в игровой индустрии Китая? Поделитесь своими мнениями и присоединяйтесь к обсуждению ниже! Не забудьте лайкнуть и поделиться этой статьей, если она вам понравилась. 💬✨

Pexels/Мануэль Джозеф

Али Рис Фриланс-журналист и студент, живущий в Шотландии.

Изображение: Pexels/Мануэль Джозеф