Я использовал гаджет, который может изменить способ взаимодействия с вашим ПК | ENBLE

Я использовал гаджет ENBLE для изменения взаимодействия с ПК.

В то время как лучшие VR-гарнитуры прошлого были созданы для игр, компании переходят к дополненной реальности для виртуального компьютерного устройства. Устройства, такие как Vision Pro от Apple, обещают пространственные вычисления, и Meta уже много лет работает над своим видением дополненной реальности (AR). Много внимания уделяется наушникам, которые вы надеваете, но не интерфейсу, с помощью которого вы взаимодействуете с виртуальным миром.

Afference, команда, состоящая из нейроинженера, эксперта по нейроинтерфейсам и восприятий, базирующаяся в Боулдере, Колорадо, намерена изменить это и разрабатывает новый инструмент, который, возможно, изменит способ взаимодействия с вашим ПК навсегда.

Фантомные ощущения

Задача, которую Афференция намерена решить с помощью своей Phantom-перчатки, проста: как мы можем создать синхронизированные тактильные ощущения с тем, что пользователь видит визуально? Любой, кто испытывал VR, кроме простых визуальных впечатлений, понимает эту проблему. Когда мы взаимодействуем с объектом или даже нажимаем кнопку, наш мозг ожидает тактильную обратную связь. Когда то, что мы делаем, не соответствует тому, чего ожидают наши органы чувств, это может вызвать кибертравму. Технология, лежащая в основе Phantom, предназначена для того, чтобы дать нашему мозгу эту обратную связь для завершения цикла.

Afference

Во время разговора с командой в ее офисе в Боулдере, мне дали возможность протестировать прототип устройства. На этом раннем этапе перчатка в целом еще не функционирует, поэтому меня подключили к кольцу на одном пальце, а не к конечному продукту, который будет работать со всей рукой. Кольца являются ключевым компонентом устройства. Простыми словами, кольцо будет переводить любые ощущения, подаваемые на него, такие как сила нажатия кнопки или даже интенсивность огня, в электрические импульсы, которые непосредственно взаимодействуют с нервами носителя. Другими словами, оно обманывает ваши нервы, заставляя их сообщать вашему мозгу, что вы что-то чувствуете.

Калибровка устройства позволила мне ощутить ощущения, которые будет создавать кольцо при различной интенсивности. Это было сделано с помощью звуков. Первым и, возможно, самым важным аспектом, который команда пыталась реализовать, было автоматическое преобразование звуков в эти электрические сигналы, отправляемые на устройство. Помимо аппаратного обеспечения, Afference в основном пытается создать платформу для разработчиков, а не специализированное программное обеспечение. Создавая систему для преобразования звуков в ощущения, разработчикам не нужен специалист для проектирования устройства.

На этой стадии мне продемонстрировали несколько звуков. Сначала это был простой лазер, который ударил по моему пальцу с острым жужжанием. От первого впечатления я ожидал более осязаемых или уникальных ощущений от кольца, но больше всего оно походило на легкий электрический ток, подаваемый на мой палец. Несколько звуков, которые последовали – разворачивание меча, щелчок выключателя, капли дождя – все они ощущались примерно одинаково, но в разных схемах. Самым впечатляющим из этой группы было пуск и разгон автомобиля. На этом тесте я мог получить лучшее представление об устройстве с помощью удара двигателя при пуске и неравномерного гула двигателя в руке.

Касание киберпространства

Afference

Технология, наконец, связалась со мной, когда мы перешли к демонстрациям AR. В отличие от первых тестов, где я просто слышал звуки без взаимодействия или визуальных намеков, комбинация двух в AR завершила впечатление. Мой первый набор тестов включал виртуальный огонь, над которым я мог поставить руку и, двигая ее ближе или дальше от источника, получать более сильные или слабые реакции от кольца. Поскольку устройство не может фактически симулировать температуру – команда еще не уверена, возможно ли такое вообще, когда я спросил – иллюзия была не совсем идеальной. Следующие тесты были тем моментом, когда я действительно начал верить.

Сначала были кнопки. Одна из них была комически большой красной кнопкой, которую вы видите в мультфильмах или играх, обычно помеченной “не нажимать” или что-то в этом роде. Когда моя рука соприкасалась с ней, я получал базовую обратную связь в кольце, и по мере углубления нажатия кнопки эта обратная связь становилась сильнее. Результатом растущего ощущения и визуального движения кнопки вниз стало поразительно убедительное ощущение сопротивления, которое я ожидал от нажатия большой кнопки.

Afference

Конечно, настоящего сопротивления не было, но сигнал, который я получал от своей руки, в сочетании с тем, что я видел, удалось меня немного обмануть, чтобы я естественным образом замедлился и остановился, когда кнопка была полностью нажата, а не просто проскользнул через нее. Вторая демонстрация была пустой клавиатурой. Они имели отличное ощущение по сравнению с более крупной кнопкой, у которой было более долгое время нажатия, они ощущались более непосредственными и “щелчками”, как от устройства, похожего на клавиатуру. Несмотря на то, что я мог использовать только один палец с ними, я мог представить себе работу с каким-то видом виртуальной клавиатуры в будущем, хотя я не думаю, что плотные дизайны клавиатур, с которыми мы знакомы сейчас, будут переводиться.

Как преданный геймер, я особенно впечатлился следующей демонстрацией. Виртуальные игры обычно включают какую-то форму телекинеза, чтобы захватывание объектов было возможно в ограниченном пространстве движения. Это просто необходимый компромисс, с которым разработчики должны считаться, поскольку у большинства людей нет огромных открытых пространств, выделенных для комнат виртуальной реальности. Эта демонстрация состояла из небольшого желтого объекта на дальней стороне комнаты. Когда я поднял руку, между ней и объектом появилась линия, а также небольшое дрожание в пальце, чтобы сообщить мне, что я нацелился на объект. Закрытие руки вызывало перемещение объекта через пространство в мою руку с удовлетворительным толчком. Это было самое близкое ощущение к тому, чтобы быть джедаем и использовать силу для притягивания объекта, и я не мог насытиться этим. И это даже с использованием прототипа, который предлагает лишь небольшую часть того, что полноценное устройство перчатки бы предложило.

Первые шаги

Как уже упоминалось, компания Afference была полностью финансирована только в октябре этого года, и устройство Phantom еще не полностью разработано. Если вы хотите попробовать эту новую технологию, вам придется немного подождать, и оно, скорее всего, не будет выглядеть так, как первая версия. Текущий план развития заключается в завершении работы над перчаткой Phantom и предоставлении ее в первую очередь для использования предприятиями.

По мере роста рынка и совершенствования технологий Afference планирует переработать устройство для использования потребителями в виде браслета, а возможно, даже и одного кольца. Но эти изменения еще будут впереди на несколько лет, но для энтузиастов, которые хотят оставаться на переднем крае иммерсивной технологии, это компания, на которую стоит обратить внимание.